스텟과 저항에대한 공식 답변

Strength (STR)  
Increases your attack power with melee weapons.

Increases the amount of damage you can block with a shield.

Strength does not affect critical hit chances at all. Strength does not improve your chance to block, but rather the amount blocked when you succeed. This amount is determined in part by Strength (and the other part by your shield).

근접 무기의 공격력 증가

방패로 막을 수 있는 데미지의 총량 증가

힘은 크리티컬에는 영향을 주지 않는다. 블럭율에는 영향을 주지 않고 블럭 성공시 감소하는 데미지의 양을 증가시킨다. 받는 데미지의 총량은 부분적으로 힘에 의해 결정되는 것이다.(다른 부분은 방패)

Agility (AGI)  
Increases your attack power with ranged weapons.

Increases your armor.

Increases your chance to score a critical hit with a weapon.

Increases your chance to dodge attacks.

Rogues gain a much stronger bonus to dodge from agility than other classes.

Hunter & Rogue: Increases your attack power with melee weapons.

민첩

원거리 무기의 공격력 증가

방어도 증가

크리티컬 증가

회피율 증가

도적은 민첩으로 다른 클래스보다 더 많은 회피율을 얻는다.

사냥꾼과 도적: 근접 무기의 공격력 증가

Stamina (STA)  
Increases Health points.

체력

생명력 증가

Intellect (INT)  
Increases the rate at which you learn weapon skills.

Increases your Mana points.

Increases your chance to score a critical hit with spells.

지능

무기 숙련도 증가

마나 증가

마법 주문의 크리티컬 확률 증가

Spirit (SPT)  
Increases health and mana regeneration. Spirit affects all characters’ mana and hit point regeneration rates in and out of combat.

정신

생명력과 마나 회복량 증가. 정신은 전투/비전투시의 모든 캐릭터의 마나와 생명력 회복량을 증가시킨다.

DPS for the Rogue and Hunter: Agility contributes to 50% of the DPS for Rogues and Hunters *and Strength contributes* to the other 50%.

도적과 사냥꾼의 초당 공격력은 민첩 50%, 힘 50%의 영향을 받는다.

  
Critical Hit for the Rogue: Agility greatly enhances the chance to score a critical hit for Rogues.

민첩은 도적의 크리티컬 확률을 크게 증가시킨다.M

DPS for all classes except Rogue & Hunter: Strength will contribute to 100% of the DPS for all classes other than Rogues and Hunters.

도적과 사냥꾼을 제외한 다른 직업의 초당 공격력은 100% 힘의 영향을 받는다.

Critical Hit for all classes except Rogue: Agility will enhance the chance to score a critical melee hit for all classes (critical spell damage is determined by Intelligence).

도적과 사냥군을 제외한 다른 직업의 근접 공격 크리티컬 발동 확률은 민첩의 영향을 받는다

Dodge for all classes: Agility will determine a characters chance to dodge an attack.

모든 직업의 회피율은 민첩이 결정한다

Fighting with two weapons/off-hand: Your total damage output when fighting with two weapons should be higher than fighting with one weapon and a shield, but roughly equal to fighting with a two-handed weapon. Off-hand attacks deal 50% of the weapon’s designated damage. Therefore, it’s wise to always put the best “damage dealer” weapon in the main hand

쌍수 무기의 총 데미지는 한손무기와 방패를 들었을 때보다는 높지만, 양손무기와는 대충 비슷하다. *Off-hand 공격은 무기 데미지의 50%를 준다. 따라서 항상 데미지가 가장 높은 무기를 주장비로 사용하는 것이 현명한 일이다.

Experience

  As players become higher level, they will be able to receive experience from a larger range of monsters. At low levels, you may get experience from monsters five levels lower than you, while at level 60 you will gain experience from monsters 12 levels lower. A seal icon for level indicates that you will not get experience.  

경험치

플레이어가 고레벨이 될수록, 경험치를 얻을 수 있는 몬스터와의 레벨 폭이 커진다. 저레벨 때는 5레벨 아래의 몬스터까지 경헙치를 얻을 수 있는 반면, 60레벨 때는 12레벨 아래의 몬스터에게도 경험치를 얻을 수 있다. 레벨 표시 아이콘이 경험치를 얻을 수 없음을 알려준다.

Level Cap
The level cap for World of Warcraft is 60.

레벨 상한선

와우의 레벨 상한선은 60이다.

Resistances  저항

  When hit by a spell, you have two chances to resist the spell. The first chance is based on your level. If you are much higher level than the attacking caster, you will have a significant chance to resist the caster’s spell, but if you are much lower level, you will have a minimal chance to resist the spell (minimum of 1%). If you make this resistance chance, you are completely unaffected by the spell.

The second chance to resist is based on your resistance score and the level of the caster. The higher your resistance score in relation to the level of the attacking caster, the higher your average resistance percentage, up to a maximum of 75%. Against most spells, this resistance percentage is the straight % chance to completely resist the spell. Against direct-damage spells (spells that deliver their full damage upon impact, such as Fireball, Mind Blast, and Earth Shock), this resistance is the percentage of damage you will resist on average.

마법 공격에 대한 저항은 두 가지가 있다. 첫번째 저항은 당신의 레벨에 따른다. 시전자의 레벨보다 매우 높을 경우 당신은 매우 높은 확률로 마법 공격을 저항할 수 있지만, 반대의 경우는 최소한의 확률(1%)로 저항할 수 있다. 첫번째 저항을 성공했을 때는 마법 공격에 전혀 영향을 받지 않는다.

두번째 저항은 당신의 저항 수치와 시전자의 레벨에 따른다. 시전자의 레벨과 비교한 저항 수치가 높을수록, 당신의 평균 저항 확률이 최고 75%까지 높아진다. 대부분의 마법 공격에 대해서 이 저항 확률은 마법을 완전히 저항할 직접적인 확률을 말한다. 그러나 순간-데미지(화염구, 정신 분열, 대지의 충격 등과 같이 맞는 순간에 전체 데미지를 주는) 마법공격에 대해서 이 저항 확률은 당신이 평균적으로 저항해낼 수 있는 데미지 양의 백분율이다.

When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell’s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example,

a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage’s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell’s damage.

순간-데미지 주문에 맞았을 때, 시전자의 레벨과 당신의 저항 수치의 관계에 따라, 당신은 받는 데미지의 100%, 75%, 50%, 또는 0%를 깎을 수 있다. 당신이 깎을 수 있는 데미지 양의 평균 백분율은, 각 데미지 저항 수준(100%, 75%, 50%, 25%, and 0%)의 확률의 가중치를 계산하여 얻을 수 있다.

예를 들면, 레벨 50 마법사의 화염구에 대해서 화염저항이 250일 때 (아래의 표를 보고 추론해보면) 당신은 평균적으로 대략 75%의 데미지를 줄일 수 있고, 화염저항이 100일 경우에는 평균적으로 대략 30%의 데미지를 줄일 수 있다.

Here is an example of how various resistance scores play out against level-50 spells:

Resistance Against Most Level-50 Spells
Resistance Score           50     100    150    200    250
Chance to Resist Spell   15%   30%   45%   60%   75%

Resistance Against Level-50 Direct-Damage Spell
Resistance Score                       50   100   150   200    250
Chance to Resist Spell                0%   1%   1%   11%   25%
Chance to Resist 100% Damage   0%   1%   1%   11%   25%
Chance to Resist 75% Damage    2%   6%  18%   34%   55%
Chance to Resist 50% Damage   11%  24%  48%  40%   16%
Chance to Resist 25% Damage   33%  49%  26%  14%     3%
Chance to Take Full Damage     54%  20%   7%    1%     1%

Hey Girl…….!!

  요몇일 얼라이언스에서 폐인처럼 하다가 호드로 전향해서 잠시 한말씀 드리자면..
  
  wow 자체의 캐릭터들이 파티와 솔로플레이에 가능하게끔
  짜여졌는지 모르지만  라이트 유저의 한사람으로서 요 몇일 2~3시간자면서
  하루 플레이타임 18시간 넘기면서 해봤는데 .. 한가지 초보자 팁같은걸 적어보자면..
  클로즈 베타때부터 해오신분도 계시지만 오픈 베타때부터 해본 저의 생각은…

첫째 ,

  어느 장소에 가면  그 지역에서 주는 퀘스트가 있습니다 .  일례로 나라레 야영지(?) 같은
  장소일경우 (제가 타우렌전사로 했기때문)에 팝하자마자 그 동네 퀘스트란 퀘스트는
  다 받아놓습니다. 한가지 해결하고 마을 가서 퀘스트 완료하지말고 비슷한 지역에 다른 퀘스트가
  있으면 그것마저 해결합니다.  이것을 왜 쓰는가하면 어제 길드분이 아닌 다른 사람들과
  파티를 해봤는데 그분들도 저와같은 초보자분들인지 퀘스트 달랑 하나받아와서 그거 해결하면
  다시 마을갔다가 다른거 받고 해결하고 다시 마을가고 이런 형태더군요…

  불모의 땅지역  퀘스트도 그렇고  나라레 야영지 퀘스트도 그렇고 썬블라우프 퀘스트도
  그렇고 어떤 특별한거 아니면 멀리 가야하는 퀘스트는 저렙때는 없습니다.
  고로 퀘스트주는 npc 한테 다 받아놨다가 비슷한 지역이면 한꺼번에 해결하고
  마을가서 다음 퀘스트를 받습니다…단일로 끝나는 퀘스트도 있고 다른거 또 시키는
  연장(?) 퀘스트도 있습니다.. 같은 방법으로 해결하면 끝….
  

둘째,  다옥에서의 바인드…

어느 마을을 가던지 이동 가능한 수단.. 와이번 같은거 있습니다. 얼라이언스는 그리폰 입니다.
와이번 조련사 한테 찍고 메뉴창이 뜨면 그 메뉴를 찍습니다.  그러면 화면에 어쩌구 저쩌구
설정(개척) 되었습니다라고 나옵니다.  이렇게 해야만 하는 이유는 일종의 이동수단 개척이라고
말할수있습니다.  나중에 다른지역에서 이곳을 와이번을 타고 이동해야하는데 npc에게
찍어놓지 않아서 개척이 않되서 못오는 경우를 방지하기 위함 입니다.
같은 식으로 캐릭을 생성하면 생기는 귀환석의 경우 다옥의 바인드처럼 장소를
바꿔 줄수 있습니다.  귀환하고자 하는 마을의 여관에 가서 여관주인에게 말을 시켜면
쉴곳을 찾고있습니다라는 메뉴를 누르면 자신의 몸에서 효과가 일어나고 이제부터
그 마을이 자신이 귀환석을 눌렀을때 오게 되게끔 설정된 것입니다.

셋째 .  많이 쓰는 키보드 키…
기본적으로 다 아시겠지만 요몇일 하면서 무척이나 많이 쓰게 되는 키입니다.,
M =  지도보기  정말 많이 쓰게 되는 키죠.
L  =  자신이 받은 퀘스트를 볼수있는 키입니다
C  =  자신의 캐릭상태를 볼수있는 키입니다.
  b= 신의 가방을 볼수있는 키입니다.
i  = 자신의 능력이나 마법창을 볼수있습니다
n = 자신의 특성을 볼수있습니다.
0 = 길드나 특정인의 접속상태를 볼수있는 창입니다.
넷째 ,  자신이 투핸드 유저인데 원핸드를 배우고싶다 혹은 해머유저인데 소드도 배우고싶다
  이런분이시라면 무기전문가 한테 가서 배우셔야 합니다.  자신의 트레이너한테 가서
  알려달라 시퐁들아 이래봐야 백날 헛수고입니다.  그럼 무기전문가는 어디있느냐?

다섯째 ,  NPC 나 마을에서  특정건물찾기
오픈 첫날 가장 황당했던 기억이 마을안에서 트레이너를 찾아야하는데 어디 박혀있는지
모르고 절라 헤메다녔던 기억이 납니다.  그럼 어떤 구석진곳이라도 쳐박혀 있어도
찾아내는 방법은…….? (  단 , 특정이름의 NPC 는 않됩니다. 해보시면 앎니다)
얼라이언스의 경우 그 마을 경비대를 찍으면 수다떨면서 메뉴창 뜹니다.( 쉽습니다 )
호드의 경우 마을 그런트(?) 한테 물어본답니다.. 이건 아직 안해봐서 -_-
호드의 경우에도 마을에 경비대 있는데 찍어보니 아무말 않합니다 -_-;;;
그런트인지 한테 물어봐야 할겁니다.

여섯째 , 파티원이 어디있지?
먼곳에서도 파티가 됩니다. 그런데 파티원을 찾아가야하는데 어디있는지 모른다
바로 M을눌러 지도를 펴시면 표시됩니다. 표시 않되는 경우도 있는데 이건
파티원이 던젼이나 도시안에 들어간겁니다. 필드에서는 어지간하면 다 표시됩니다.
게임화면 오른쪽에 맵표시되는건 어느방향인지만 알려줍니다.

일곱째 , 매크로활용..
매크로 만들기 쉽습니다.  /macro 하면 매크로 창 뜹니다 ,,
여기서 새로만들기 해서 예를 들면  ./assist  Deer 하면
사섬옹 어시한다는 말입니다. 쉽죠 =+=

여덟째 ,
노란색 느낌표가 머리위에 뜬 npc : 퀘스트를 주겠다는 npc 입니다.
하얀색      ===================   : 퀘스트는 가지고 있는데 레벨제약때문에 현재는 줄수없다는 표시
노란색 물음표   ==============    : 자신이 받은 퀘스트의 조건을 완료할수있는 상태라는 표시
                                                  말하고 보상품 받으면 땡 ..
하얀색 물음표  =============== : 퀘스트를 수행중이라는 표시

아홉째,
같은 파티일때 퀘스트 공유가 됩니다. 물론 안되는것도 있습니다.
파티원이 바로 옆에 있을때 L 을 누르면 퀘스트 창이 뜨고 퀘스트 하나 찍어보면
맨아래에 퀘스트포기/ 퀘스트 공유 / XXXX 뜹니다.  퀘스트 공유 눌러주시면
같은 파티원이 좋아라 합니다 -_-
=================================  끝 ===================================================

어제 오그리마 인던.

아.. 어제 오그리마 인던 갔었드랬죠.

클베때 만렙으로 놀때 생긴 던젼이라서 가보질 않았었는데…
오베시작하구선 첨 가게 됐네요..

아니나 다를까.. 첨가는 던젼은 항상 헤메는듯. -.-;;;

아쉽게도 퀘스트 하나를 미완했지만, 모두들 수고 많으셨습니당.

으흐..

또 가야죠.. 아자 아자.

제가짠 전사 특성치..

전 일단 방어 특성쪽은 생각을 안하고 있습니다..

물론 방어 특성쪽이 있으면야 좋겠지만… 일단 사냥시 방어태세 로도 어느정도 가능할거라 생각하고

무기와 분노쪽으로 나눠찍었습니다

무기 특성 (31 포인트)

재빠른 손놀림 – 5/5 포인트
무기 막기 확율을 5%만큼 증가시킵니다.

분쇄 연마 – 3/3 포인트
분쇄로 인한 출혈 피해를 35%만큼 증가시킵니다.

영웅의 일격 연마 – 3/3 포인트
영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양을 3분노만큼 감소시킵니다.

전술 숙련 – 5/5 포인트
태세를 변경할 때 최대 25 분노의 분노를 유지할 수 있습니다.

돌진 연마 – 2/2 포인트
돌진으로 생성되는 분노를 6 분노만큼 증가시킵니다.

치명상 – 3/3 포인트
적에게 치명타를 명중시키면 12초에 걸쳐 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

분노 제어 – 1/1 포인트
분노 저하 속도를 30%만큼 감소시킵니다.

꿰뚫기 – 2/2 포인트
전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 명중할 경우 피해가 20%만큼 증가합니다.

도끼 전문화 – 5/5 포인트
도끼로 치명타를 명중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

휩쓸기 일격 – 1/1 포인트
다음 5회의 근접 공격은 적 1명을 추가로 공격합니다.

죽음의 일격 – 1/1 포인트
무기 공격력의 220%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

분노 특성 (20 포인트)

전투의 외침 연마 – 5/5 포인트
전투의 외침의 지속시간을 3분만큼 증가시킵니다.

무자비함 – 5/5 포인트
치명타를 명중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

분노 해방 – 5/5 포인트
근접 피해를 줄때 마다 40%의 확률로 추가 분노를 생성하게 합니다.

격노 – 5/5 포인트
치명타 공격을 받았을 때 다음 4회의 근접 공격 동안 40%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.